إنشاء شخصيات افتراضية واقعية باستخدام الذكاء الاصطناعي

تُعد دورة إنشاء شخصيات افتراضية واقعية باستخدام الذكاء الاصطناعي برنامجاً تدريبياً متقدماً يهدف إلى تمكين المشاركين من تصميم وتطوير شخصيات رقمية (Virtual Characters) واقعية تُستخدم في الإعلام، والتسويق، والألعاب، والتعليم، وصناعة المحتوى.

نبذة عن الدورة

نبذة عن الدورة

تُعد دورة إنشاء شخصيات افتراضية واقعية باستخدام الذكاء الاصطناعي برنامجاً تدريبياً متقدماً يهدف إلى تمكين المشاركين من تصميم وتطوير شخصيات رقمية (Virtual Characters) واقعية تُستخدم في الإعلام، والتسويق، والألعاب، والتعليم، وصناعة المحتوى.

تركز الدورة على تقنيات توليد الوجوه، وتحريك الشخصيات، وإضافة الصوت والتعبيرات، وبناء هوية رقمية متكاملة للشخصيات باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي الحديثة.

الفئات المستهدفة

الفئات المستهدفة

·  صناع المحتوى الرقمي

·  المصممون ومطورو الألعاب

·  العاملون في الإنتاج الإعلامي

·  مسؤولو التسويق الرقمي

·  مطورو تقنيات الذكاء الاصطناعي

·  رواد الأعمال وأصحاب المشاريع

مدة الدورة

  • إجمالي الساعات: 25 ساعة تدريبية
  • عدد الأيام: 5 أيام
  • عدد الساعات يومياً: 5 ساعات يومياً

محاور الدورة

محاور الدورة

🗓️ اليوم الأول: أساسيات الشخصيات الافتراضية

🔹 المحور 1: مفهوم الشخصيات الافتراضية (Virtual Characters)

فهم أنواع الشخصيات الرقمية واستخداماتها.

🔹 المحور 2: تقنيات الذكاء الاصطناعي في توليد الشخصيات

التعرف على الأدوات المستخدمة في إنشاء الوجوه والشخصيات.

🔹 المحور 3: عناصر بناء الشخصية الرقمية

تحديد الشكل، الشخصية، الصوت، والسلوك.

🔹 المحور 4: أخلاقيات استخدام الشخصيات الافتراضية

فهم الجوانب القانونية والأخلاقية.

🗓️ اليوم الثاني: تصميم وتوليد الشخصيات

🔹 المحور 5: توليد الوجوه باستخدام الذكاء الاصطناعي

إنشاء وجوه واقعية باستخدام تقنيات حديثة.

🔹 المحور 6: تصميم ملامح وتفاصيل الشخصية

التحكم في الشكل والسمات البصرية.

🔹 المحور 7: إنشاء هوية بصرية للشخصية

بناء أسلوب مميز للشخصية.

🔹 المحور 8: تطبيقات عملية على تصميم الشخصيات

تنفيذ نماذج عملية باستخدام الأدوات.

🗓️ اليوم الثالث: تحريك الشخصيات وإضافة الصوت

🔹 المحور 9: تحريك الوجه والجسم (Animation)

إضافة الحركة والتعبيرات للشخصيات.

🔹 المحور 10: مزامنة الصوت مع الحركة (Lip Sync)

تحقيق توافق بين الصوت وحركة الشفاه.

🔹 المحور 11: إضافة التعليق الصوتي بالذكاء الاصطناعي

إنشاء صوت مناسب للشخصية.

🔹 المحور 12: إنشاء مشاهد تفاعلية

تطوير محتوى مرئي يحتوي على الشخصية.

🗓️ اليوم الرابع: استخدام الشخصيات في المشاريع

🔹 المحور 13: الشخصيات الافتراضية في التسويق

استخدام الشخصيات في الحملات الإعلانية.

🔹 المحور 14: الشخصيات في التعليم والإعلام

إنتاج محتوى تعليمي وإعلامي تفاعلي.

🔹 المحور 15: دمج الشخصيات مع الفيديوهات

إدخال الشخصيات ضمن مشاهد حقيقية أو رقمية.

🔹 المحور 16: إدارة وتطوير الشخصية الرقمية

تحديث وتحسين الشخصية بمرور الوقت.

🗓️ اليوم الخامس: الاحتراف والتطبيقات المستقبلية

🔹 المحور 17: بناء مشروع شخصية افتراضية متكامل

تطبيق عملي لإنشاء شخصية كاملة.

🔹 المحور 18: تخصيص الشخصيات حسب الجمهور

تطوير شخصيات تناسب فئات مختلفة.

🔹 المحور 19: التحديات والأخلاقيات

التعامل مع قضايا الهوية والخصوصية.

🔹 المحور 20: مستقبل الشخصيات الافتراضية

استشراف تطور هذه التقنيات في المستقبل.

مخرجات الدورة

مخرجات الدورة

بنهاية الدورة، سيكون المشاركون قادرين على:

  • تصميم وإنشاء شخصيات افتراضية واقعية
  • استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي لتوليد الوجوه
  • تحريك الشخصيات وإضافة الصوت والتعبيرات
  • إنتاج محتوى مرئي باستخدام الشخصيات الرقمية
  • توظيف الشخصيات في التسويق والإعلام
  • إدارة وتطوير الشخصيات الافتراضية
  • الالتزام بالمعايير الأخلاقية والقانونية
  • مواكبة أحدث الاتجاهات في هذا المجال

سجّل في هذه الدورة